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多点触控的基本原理

返回列表 来源: 发布日期: 2021.07.01
       多点触摸与单点触摸屏相同。 识别手指方向的多点触控屏幕也有一个局限性,就是这种技术在屏幕上可以同时识别的操作点数量是有限的。 为什么一次只能识别两个操作点? 用户的两只手有十个手指。 当用户相互交互时,屏幕上会出现更多的手指。 这就是识别手指位置的多点触控概念的由来,它可以实现两个以上手指的操作。 进一步提高了触摸屏的可靠性能,满足各种功能丰富的应用需求。 可靠性是指我们能够以最高粒度准确捕获屏幕上所有触摸点的原始数据,并最大限度地减少因触摸点在屏幕上定位不准确而造成的混乱。 可用性是指许多强大的应用程序能够从在不同尺寸的屏幕上用两只手或两个以上的手指进行屏幕操作中受益的能力。  3D 互动游戏、键盘输入和地图操作是使用此触摸屏功能的一些主要对象。 从根本上讲,多点触控全局输入技术为设备和系统OEM制造商提供触手可及的所有触控数据,帮助他们创造性地开发下一代实用新技术。  
       传统触摸屏的本质是一个传感器,由触摸检测组件和触摸屏控制器组成。 常见的传感器包括电阻式和电容式触摸屏。 基于光学传感的多点触控系统通过触摸投影屏幕的表面来影响光学传感成像装置的输入结果。 成像装置将成像结果输入软件系统进行处理。 一般要经过三个步骤。 首先是对原始输入图像进行处理。 包括校正和过滤等预处理,然后通过点跟踪引擎对接触点进行跟踪,并将其解释为各种输入状态,最后将输入的位置、状态等信息发送给上层应用。 应用程序的处理结果最终投射到显示屏表面,从而与用户形成真正的所见即所得的交互效果。 根据不同的光学传感原理,目前常见的多点触控实现方式有FTIR(受阻全内反射)、DI、LLP等技术。

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